类型:角色扮演
语言:简体中文
更新:2015-08-19 15:54:33
大小:5.86 MB
平台:Android
版本:1.0.2
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英雄无敌3安卓版是一款经典的战略游戏,现在经过不懈的努力终于移植到安卓平台上面,让玩家们可以好好的体验一下英雄无敌给我们留下的深刻记忆。游戏中的画面全部经过美工组重新加工保证比起原版来更加精美。

功能说明
本作中英雄的技能增加到了28种,但每人最多只能学到8种。一些技能的学习和英雄的种族也有关系,比如说骑士族无法习得招魂术。技能上的选择对于培养英雄是至关重要的。[10]
在前代作品的基础上,新增技能如下
气系魔法(Air Magic):提升气系魔法效果及降低魔法值的消耗(是几级魔法就降低几点魔法值,其它系魔法一样)。
水系魔法(Water Magic):提升水系魔法效果及降低魔法值的消耗。
火系魔法(Fire Magic):提升火系魔法效果并降低消耗魔法值。
土系魔法(Earth Magic):提升土系魔法效果并降低消耗魔法值。
进攻术(Offense):增加我方近战部队的杀伤力。初级:增加10%。中级:增加20%。高级:增加30%。
防御术(Armorer):减少敌方对己方部队的近身或远程伤害。初级:减少5%。中级:减少10%。高级:减少15%。[10]
炮术(Artillery):允许手动控制巨箭车攻击目标。初级:25%出现双倍威力。中级:攻击两次,50%出现双倍威力。高级:攻击两次,每次均为双倍威力。
急救术(First Aid):可以指定医疗目标并获得额外效果。初级:最多增加50点生命值。中级:最多增加75点生命值。高级:最多增加100点生命值。
智力(Intelligence):增加英雄魔法力的最大值。初级:增加最大魔法值25%。中级:增加最大魔法值50%。高级:最大魔法值翻倍。
学习能力(Learning):增加英雄每次获得的经验值。初级:增加5%。中级:增加10%。高级:增加15%。
召魂术(Necromancy):可将战斗中敌方死亡的部队转为骷髅兵。初级:转化10%。中级:转化20%。高级:转化30%。
寻路术(Pathfinding):减少地形对英雄移动力的影响。初级:减少25%。中级:减少50%。高级:减少75%。
抵抗术(Resistance):使敌方对已方部队所施展的魔法可能失效。初级:5%的几率不受影响。中级:10%的几率不受影响。高级:20%的几率不受影响。
学术(Scholar):使英雄相遇时可以相互学习对方的魔法。初级:可交换1~2级魔法。中级:可交换1~3级魔法。高级:可交换1~4级魔法。[10]
魔力(Sorcery):增加英雄所施攻击性魔法的杀伤力。初级:增加5%。中级:增加10%。高级:增加15%。
战术(Tactics):允许英雄能在开战前重新排列自己的部队。战术等级高于敌方3级则可以在7格范围内排列。战术等级高于敌方2级则可以在5格范围内排列。战术等级高于敌方1级则可以在3格范围内排列。战术等级和敌方相当则双方都无效。
智慧术(Wisdom):允许英雄能学习更高级的魔法。初级:可以学习3级魔法。中级:可以学习4级魔法。高级:可以学习5级魔法。
概括介绍
PC上经典游戏英雄无敌3终于移植到Android上了!这个版本集成了神之苏醒。《英雄无敌3》的剧情比二代更为庞大精致,并且继承了大家所喜欢的游戏风格,带给玩家一个更为精彩的游戏世界,游戏的引擎虽然说不上是全部重新写过,但是也作了不少的修改。另外,游戏里所有画面都由制作组的美工师们重新画过,展现在玩家面前的游戏画面将是史无前例的精美,可玩性也会在第二代的基础上得到加强。
特别说明:
如果遇到黑屏,按“返回”键就可以进入游戏
游戏攻略
驯兽师族原先是非常不好用的种族,原因是这个种族的部队基本上都是地面部队,2种飞行部队的实力在相应等级部队中几乎是最差的,仅有的一种远程部队蜥蜴人又弱得有些离谱。所以在SoD中驯兽师族的实力得到了加强:蜥蜴人的生命值增加到了14,伤害力变成2-3,基础生长量也增加到了9;蜥蜴勇士的生命值变成15,伤害力是2-5,攻防增加到6/8(这样一来其实力就与兽人族的3级部队半兽人相当了);蜻蜓在攻击敌人时,不仅能解除敌人身上的有益魔法,而且能够使敌人虚弱3回合。
在地图编辑器方面,除了能够对每关出现的宝物和英雄作限制外,还可以限制魔法和第二技能;而在创建英雄时,能够设定他的初始的基本能力和魔法。这样一来,很容易就能编出特殊的地图了。
其它方面还有一些改进,例如任务哨塔的通过条件更加丰富,有的哨塔是需要特定的英雄或特定的一方才能通过的(先知任务方面也作了相似的改动);要塞的设定上,新增了一个“允许移动部队”的选项,如果把这个选项关掉,那么就只能往要塞里放部队,而不能向外拿了;还有就是修正了许多Bug,如键盘控制中的Bug,现在不能再攻击避难所里的敌人,也不能利用Bug来复制部队了,而对战中攻城时的死机现象也没有了……看起来SoD似乎已经将所有的Bug都修正了,但是我又发现了一个新的:在某次守城战中,敌人的攻城英雄使用了地震术,结果我的一些部队就莫名其妙地消失了(图标还在,但是没有数量显示,也不能控制),最后敌人英雄根本就没有碰到我的部队,光是用地震术就把我的城堡给打了下来。真不知道是否还有一些隐形的Bug未被发现……
关于SoD里所新增的7个战役,难度应该说是比较适中的,可能有些关会比较难打,但是只要掌握了其中诀窍就能轻松应付。仔细研究一下战役的剧情,会发现这些故事全都是发生在埃拉西亚的光复圣战之前的,而且似乎有些地方已经在光复版本中留下了伏笔。Gem为什么会戴上一副眼罩?Yog明明是野蛮人英雄,为什么他的种族却是神怪?在国王万岁战役的第二关,Sandro为什么会被关在监狱里?这些问题的答案在死亡阴影中都能找到。不仅是剧情方面,宝物组合系统方面也有类似的情况:“刚好”就有一套“龙的”装备,其效果的总和又“刚好”能使英雄所有的能力增加10。看来许多东西NWC当初就已经算计好了,他们这样做肯定是出于商业方面的考虑,而对玩家来说,这到底算是一种幸运呢,还是不幸?
总体来看,死亡阴影并不是一个简单的复刻版本,NWC确实投入了一些心血在里面,也许是想给大家留下一个美好的回忆吧?因为NWC现在已经在用全新的引擎开发英雄无敌Ⅳ了。作为用旧引擎开发的最后一款英雄无敌产品,死亡阴影的表现还算及格,对于英雄无敌系列的忠实拥庇们来说,算是一道不错的开胃菜—— 对于一个资料片,你还能要求多少呢?
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