类型:棋牌策略
语言:简体中文
更新:2020-03-05 13:20:31
大小:201.2 MB
平台:Android
版本:1.3
- 游戏介绍
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史诗战争模拟器手游版是由Brilliant Game Studio制作的一款即时战略类游戏,史诗战争模拟器手游版玩法自由,场面宏大,玩家在游戏中可以自由搭配属于自己的黄金战队,根据敌人阵型的变化而排兵布阵,选择克制的兵种将敌人一举击溃!

游戏介绍
史诗战争模拟器是一款战争策略类型的游戏,经典的火柴人物的形象设计,几十种不同种类的士兵让你随机搭配自己阵容,更有强大的英雄等待你的招募,利用英雄的节能可以加强士兵的攻击力,利用兵种的相互克制合理的训练自己的兵团阵容,不断的进行远征占领更多的的领地,才可以获得更多的每日佣金,快来第一手游网下载吧。
游戏特点
1、精彩热血的战场由你打造,自由的开放战争让你尽情展现你的指挥能力;
2、火柴人的风格简洁轻松,但是战斗的画面会让玩家感到更加的劲爆刺激;
3、不同的兵种类型任你选择,相互克制的关系让战争的可能性更加丰富多彩。
游戏亮点
a.玩家在进行战斗时可以选择利用不同的策略搭配自己的兵种更加轻松的赢得战争的胜利。
b.玩家除了可以排除军队以外,还可以建造不同的重型攻城武器来击破敌人的大门。
c.即时的策略转变,玩家可以在战斗中随时更换阵型来应对不同的敌人。】
游戏玩法
游戏目前处于第一次测试阶段,游戏内容较为不完善,这里笔者推荐三种玩法,一种常规,一种有趣,一种严谨。
常规玩法:
放置各类兵种,利用地形还原各类历史战役。例如看到斯巴达便立即想起的温泉关战役,通过对这些战争的复原,感受战争模拟器真正的魅力所在。
有趣玩法:
通过属性修改,你能创造出各种生物,无论那些士兵曾经征服过何处,又打败过多少怪物,这次终将拜倒与你所创造的“战斗鸡”之下,一鸡可挡百万师,大丈鸡当如是也。
严谨玩法:
拉上你的三五朋友,在一定规则前提下,模拟各类战斗,看谁拟定的部队最后获得胜利,输了的请吃雪糕~~~

战斗篇:
游戏目前的战斗方式分为两种,一种是在准备界面设置好战斗方案后观看战斗进行,另一种是在前面的基础上,手动控制一个角色带领部下亲身体验战斗。
上帝视角
通过右上角可以调整战斗的进行速度,如果电脑太卡也可以适当调慢速度来保证运行的流畅度。

控制角色
准心对准一个角色后按鼠标右键即可控制,WSAD键操控方向,shift键奔跑,鼠标左键攻击,E键格挡(持盾角色站着不动就可以格挡),V键发布命令,如果想脱离控制状态,只需要再按一次鼠标右键就好。值得吐槽的是目前游戏的控制感非常差劲,而且只有在靠近敌人时才能挥刀,非常别扭,所以不是很推荐控制角色来作战,好好站在后方指挥就好。

游戏介绍
设置界面:

因为是早期版本,设置页面内只有画质的选项,无其他,甚至连声音大小都无法设置。

游戏主界面:

点击开始游戏后会进入战斗准备阶段,很像传统的RTS游戏,可以选择兵种编队以及地图。
战斗界面三个功能部分分别为蓝色,红色,黄色。接下来小编会一一介绍。
红色框中:类似于传统的RTS类游戏,可以选择兵种,编队,以及士兵的数量,是否主动攻击,值得注意的是最后的军衔形状其实指的是部队的阵型,数值越大部队的宽度越大。
蓝色框中:地图选项,可以在上方选择框里选择地图,天气以及时间。下方的大地图可以对相应部队长按左键调整位置,长按右键调整方向,尽量在这边调好位置,因为进入游戏后就很难控制士兵了。
黄色框:两个战斗准备界面切换,点击自定义单位会进入下面的界面。

这个界面可以自定义士兵的战斗属性,并且可以自行修改士兵名字,支持中文输入,非常方便。
战斗界面:

进入战斗后
左上角会显示当前的战斗信息,各部队杀敌与剩余数量,与当前的时间天气。

选中士兵按右键可进入操控视角,左下角显示生命值,再按一次鼠标右键退出当前视角。
游戏介绍
小鸡(动物类)
最弱的兵种,没有之一,攻击范围极近,移动速度极慢,或许本就不应该出现在战场上。
野蛮人(人类)
双手野蛮人战士,生命值较多且攻击速度比较快,可惜没有盾牌且攻击距离较短,因此不是很强。
投石机(机械类)
攻击距离次于弓箭手,但好在伤害奇高并且还是AOE伤害,起初以为投出的石头会一路砸过去,可惜砸在地面上就消失了,但依旧很强,能在自身数目超过100的前提下,轻松击溃十倍以下的人类单位。值得吐槽的是投石机是全自动机械。。。没有任何人操控。有点不真实感。
弓箭手(人类)
攻击距离第二,射速奇快无比,借助游戏强大的画面表现力,近万弓箭手一起射箭,仿佛回到了那个残酷的古战场,震撼残酷无比。如果只有一面有敌人,弓箭手自身超过一千单位,那么来多少都是送,不累不停歇,很强。
剑盾步兵(人类)
所有战争类游戏的最默认兵种,各项能力均衡,不强不弱,但好在有盾牌,可以格挡攻击,因此在面对攻击距离较长的敌人时存活能力强些。
巨型兽人(兽人)
强大的近战单位,超高的生命值与AOE攻击让其稳坐近战第一的宝座,同等数量下碾压一切。值得一提的是,这个单位的出现,代表着无限可能,什么奥特曼大战怪兽,什么绿巨人锤冰霜巨龙都可以实现了,只等工坊大神们了。
哥特步行骑士(人类)
剑盾步兵的全面升级版,其它能力不变,打的过除斯巴达外一切人类近战单位。
部落人(人类)
为了部落!!!!可惜木有盾牌,这个游戏的格挡非常玄学,不如有个盾牌站着不动就能格挡,因此咱们的部落打不过楼上那位联盟X。
企鹅(动物类)
这就是只企鹅,别问小编它和鸡比起来哪个厉害,小编不知道,自个试去。。。
It is 斯巴达!!(人类)
最强人类近战单位,没有之一,其独特的攻击方式能在开阔地带被包围的情况下力扛十倍以上敌人,狭窄地形下更无须多说。小编亲测,开阔地形下500斯巴达对阵4000罗马兵+4000剑盾兵,战损比高达1:12,因此这个游戏绝不仅是单纯的数据对抗,非常有潜力。
罗马军团大队(人类)
属性很次,但这面盾牌使其拥有了强大的格挡防御能力,杀敌暂且不论,扛线绝对是最厉害的。不过这个游戏的盾牌,貌似不能档箭,当看到大片大片的罗马兵拿着这么大的盾牌被弓箭手射趴时,不知如何吐槽。。。
US步枪队(人类)
你没看错,拿枪的,而且还是连射的。拥有着游戏最远的射程与最强大的火力,非常带感。
僵尸(亡灵)
十分弱小的近战单位,攻击速度很慢,但击杀任意单位后都会使其变为僵尸,连动物类的鸡和乌龟也一样,笔者不知道截了多少英勇的斯巴达人力扛数万僵尸的故事。
海龟(动物类)
一只海龟,攻击方式比较引人吐槽。
波斯人(人类)
与剑盾兵相同,属性上有差异罢了。
枪盾兵(人类)
与斯巴达比差了十万八千里,攻击距离较长,但攻击力与生命值太低,因此扛线根本扛不住,比较鸡肋。
轻甲骑兵(人类)
除了移动速度快和体积大,与普通的士兵没有任何区别。。。并没有说好的冲锋。
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