类型:角色扮演
语言:简体中文
更新:2020-03-06 16:10:07
大小:707.7 MB
平台:Android
版本:1.12
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不休的乌拉拉是心动网络继天天打波利之后推出的全新放置游戏,它在传统挂机游戏的基础上优化改进了诸多玩法,玩家在游戏中可以捕捉宠物、驯养战宠,线上组成四人小队,多种职业随意搭配,吃饭睡觉随心放置,带给你不一样的游戏体验。

游戏攻略
1、千万遍强调,这个游戏没有固定技能搭配。目前我们推图,所有技能都得用,有时候用蓝都不用金,因为boss机制。买金技能,只有个别一两个神技能值得买一下,且你没有紫时。没有技能等级,都是白搭
2、这游戏打断极为重要(你们队伍奶t神豪除外),如果奶t装备大幅度落后队伍,推进度需要掌握每个boss的每个技能的时间点,打断可否,能打断的技能全部要打断。
3、每个队伍情况不同,所以你根本没法抄别人打法。如前面所说,如果奶Tdalao,你可以无视打断了甚至,当然,乌龟这种除外。推不过图开加速,吃食物能大幅提升效率

4、关于宠物,T必须带克制属性,不然站不住。奶dps,在你没有四系协力金之前。你可以,在boss没有aoe时候不换克制属性。什么协力高带什么
5、关于打断,打断分为硬控和软控两种。硬控制可以拖缓boss进度条,有时候无论怎么改技能都打不到boss读条技能时间点上,试试先用强控拖后boss读条进度,用两控断一个技能。(并不推荐,严重损失dps,除非和我们一样,dps爆炸,奶T渣)
目前进度,除了某些boss起手读条,强制无法打断,其余所有boss所有读条技能全部可以打断。
6、关于氪金。月卡党基本加加速,偶尔抽两次技能就没钻了。买金技能,基本上是破产最多买一个。。微氪玩家,抽个几次宠物,有条件拿齐四系需要的金,其他的都砸技能抽吧,没等级的技能,金也没用。。
另外,月卡党淬炼提升非常大,一定要花钻提升阶级,一定要留资源提升阶级。别花完了
7、关于宠物,豪就抽就完事了,月卡党0氪党宠物基本全靠食物抓。宠物探险系统靠图鉴支撑,因此,去新地图第一件事,抓齐bb,抓齐bb,抓齐bb。务必去看冒险手册,看宝宝吃什么,做对应料理。探险系统收益非常大,另外,目前我的进度根本无法支持跑满探险,每天留点bb的体力是好习惯。万一出了金技能没bb去跑,那就炸了

8、关于boss,一定要看boss技能,后面,无数boss,要进攻驱散(dps驱散),要防御驱散(奶妈t驱散),要打断,要打3,要打群,有的会吸蓝。技能抽不起,你可以探险拿,真的越多越好,有时候少一个技能,卡你到死。(我估计好多人都不知道费用是什么,下一楼聊)
9、费用,一下普攻回一点。技能分为读条非读条。职业出手有快慢,例如猎人的2费**,比战士2费吼打断要快0.5秒。别小看0.5秒,压力大的时候,0.5秒就是打断成功与否,团灭与否的关键。因此,不要看技能伤害低,就觉得他没用,费用,蓄力与否十分重要,这点无法细说,自己去灭几百次体会。
10、挂机,每5级可挂两个小时装备提升。淬炼出之前挂技能,
淬炼出以后。你自己看情况,贝壳或者技能,一个稳定提升一个跳跃式。一般挂贝壳,萃取消耗巨大,提升也大
游戏评测
不休的乌拉拉战士加点
推荐大家点023,也就是不加智力、敏捷、力量,加2点体能,3点技巧,因为战士在装备的支撑下不缺伤害,只需要增加我们的肉度即可,俗话说或者才有伤害,所以我们要把生存能力放在第一位。

不休的乌拉拉斗士加点
推荐斗士点032,也是不加智力、敏捷、力量,加3点体能和2点技巧,斗士的特性其实跟战士差不多,通过装备和卡牌来提升攻击力,还是多加生存能力来保证生存,还有就是技巧会增加暴击,伤害的暴击也能弥补攻击的不足。

不休的乌拉拉萨满加点
萨满推荐加点是302,即5点智力敏捷力量,不加体力,加2点技巧。
这样加点的思路是萨满算是个团队辅助,既有攻击力也有治疗,在治疗过程中暴击的治疗量可是非常可观,不加体力的原因是萨满不用近战,所以没有血量要求,格挡就更不需要了,防御属性很重要,防止猝死,,暴击就更不用说了,非常重要的属性,伤害和治疗都靠它,所以综合下来萨满302的加点是最合适的。

不休的乌拉拉德鲁伊加点
德鲁伊推荐大家点302,其实德鲁伊的加点有很多种,但是大家玩的最多的还是治疗德鲁伊,主力输出有其他职业就够了。
加点思路
302的点发跟萨满其实差不多,靠暴击的治疗量来抬血,毕竟100%暴击的治疗过程中可以抽出时间来打输出,非常好用的一套加点。
还有一种加点是032或023,这种加点的德鲁伊偏防御,可以充当坦克角色,不仅是高生命高防御,还能防止自身被暴击,非常肉的一套加点。

不休的乌拉拉法师加点
法师推荐加点302或者401,不推荐全智力加点。
加点思路
302加点既有伤害又有防御和暴击,智力是法师的伤害基础属性,暴击则是提高伤害上限的属性,3点的智力在极限输出上的不足可用装备和咔嗒牌来弥补,302是主流的法师加点。
401则是追求极限伤害的法师,推荐极品装备的玩家或者是操作过硬的玩家选择401,这套加点是纯伤害的,不要被打到,会非常疼。同样的道理我把敌人秒了我也就不会受到伤害了。
很多玩家喜欢500加点,这样加点看大家喜好吧,我不推荐全伤害的加点。

不休的乌拉拉术士加点
术士和法师一样,同样推荐302或401,不要体能。
加点思路
术士的主属性是火同样也是法术职业,所以3点智力是必须的,同样的魔法型职业不需要格挡,所以体力当然不用点,最后技巧是非常关键的,防御、暴击和韧性都是非常重要的攻击和生存属性。
302和401加点的区别就是在于伤害的高低和生存的高低。

不休的乌拉拉猎人加点
猎人推荐加点是302或者203,前者偏攻击后者偏防御。
加点思路
302是常规输出加点,猎人主属性是敏捷,所以3点敏捷,暴击也是猎人很棒的属性所以点2点技巧,不加体能的原因是,猎人属于远程职业,不用近身战斗,而且格挡也没用,所以不加体力。这里要说的是,猎人的宝宝同样享受猎人的暴击属性。
203的加点思路是,堆暴击装备和卡牌,虽然降低了输出,但是我们的暴击高,所以打出来的伤害数字也是非常好看的。

不休的乌拉拉刺客加点
刺客推荐点302或者401。
加点思路
刺客是近战dps的佼佼者,高额的伤害和攻速,让刺客在场上穿梭自如,三点敏捷对应的是刺客的攻击力,这个不可少,两点技巧对应的是暴击,刺客虽然每一下的伤害不高,但是刺客频率快,所以暴击属性是非常适合刺客这个职业的。
302和401的区别就在于伤害数字的高低和暴击率的高低,这些在强力装备的支撑下都可以打成。

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