 
                        
                    类型:动作射击
语言:简体中文
更新:2023-05-05 10:47:47
大小:5.84 MB
平台:Android
版本:1.0
- 游戏介绍
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命运之手(Hand of Fate)游戏是一个由Steam中移植过来的魔幻卡牌手游。这款卡牌游戏不同于平常的普通玩法,它融入了格斗,动作,升级等多种元素打造,从而让卡牌游戏也有了战斗的热血快感!
游戏内容
《命运之手》是Kickstart上面根据一款桌游改编的游戏,游戏由Defiant Development工作室开发。游戏副制作人Kim Allom表示游戏混合了“桌游和电视游戏的魔法”,它的制作“灵感来自塔罗牌和幻想”,玩家需要收集各种各样的卡牌,同时可以像地下城类游戏一样与各种邪恶的敌人们进行战斗,寻找宝箱和冒险,在全3d战斗中让这款卡牌游戏焕发了新生。游戏还提供了丰富的自定义要素,玩家可以对卡牌进行自由组合,搭配出最强的卡组,还可以对装备、武器等进行自定义。
游戏玩法
玩家会在一张初始卡牌上开始游戏,若为故事模式则会设置守关头领,每一层地下层的卡牌数量是有限的,同时卡牌内容是随机且盖置的,并设置有通向下一层的卡牌。玩家每轮探索需要移动至相邻一张卡牌并翻开执行卡牌内容,同时会消耗1点食物。
如果遭遇挑战或战斗,你就会发现:此时卡牌会具现化——沉闷的桌面将瞬间变成对应的地形环境,苍凉的沙漠、雄伟的高原、阴暗的地牢中潜藏着危险和机遇。玩家可以操纵你的角色进行攻击、格挡、翻滚以及使用技能砍杀敌人,躲避陷阱,为此游戏还专门支持手柄操控。
战斗场地有限制,非常像古罗马角斗场,另外装备盾牌还可以进行盾反,还可以翻滚躲避敌人攻击,这让我们想起了某游戏的一个神教。
命运之手守关头领
1尘埃杰克/强盗
2骷髅头领/骷髅 3X2于颅骨 3X补给
3沙丘女皇/强盗 诅咒:钱袋 3X落石 3X好运
4瘟疫头领/鼠人 诅咒:双重打击 3X捕猎鼠人 3X愤怒暴民
5沙漠之王/强盗 诅咒:赔偿 5X6于尘埃 4X有埋伏
6蜥蜴头领/蜥蜴人 诅咒:法力汲取 诅咒:终极悍将 2X亡灵之谷 2X补给
7骷髅皇后/骷髅 诅咒:困扰 诅咒:雇佣兵工会 4X黑暗住民 2X阴影呼唤
8瘟疫皇后/鼠人 诅咒:消极光环 4X6于瘟疫 5X被诅咒的赌徒
9骷髅国王/骷髅 诅咒:堕落灵魂 诅咒:腕部弱化 5X倒吊男 4X阴影呼唤
10蜥蜴皇后/蜥蜴人 诅咒:受诅咒的运气 2X厄运 4X在沼泽中迷失
11瘟疫国王/鼠人 诅咒:食物的愤怒 诅咒:时间扭曲 3X蜿蜒小径 3X受伤
12蜥蜴国王/蜥蜴人 诅咒:饥渴之刃 诅咒:皮疹 4X6于鳞片 4X生锈的斧头
13发牌者 诅咒:发牌人的诅咒 诅咒:驱逐 3X阴影呼唤 3X邪恶的陷阱
游戏剧情
在游戏中大家可能都在沉迷牌组,对于剧情不是非常的上心,实际上这款游戏剧情多线发展,不同牌组引发截然不同的游戏命运,在内容深度上还是非常值得品味的,下面就由小编为大家带来命运之手剧情解析,帮助大家了解剧情。
发牌人存在于生死之门,拥有干涉世界命运的力量,而卡牌是命运的具现化。
发牌人干涉命运的权能并不绝对,否则也不会出现一代又一代的挑战者。
发牌人也必须遵守游戏的规则,这是高于命运之上的类似于理的存在。
过去曾有过许许多多的发牌人,世界会按着当代发牌人的意愿被改造,直到被下一个挑战者取而代之。
旁白可能是历代发牌人里最强大的一个,他对这个游戏热爱是无与伦比的。打败过无数的挑战者甚至飘飘然了许多年,直到他遇到了1代主角卡加斯。被卡加斯打败之后跌入深渊,花了100年的时间重回现世,重新设计了一套卡牌并训练一位既勇敢又能够以理解和仁慈对待他人的冒险者(主角)来终结这个暴君的统治并达成自己的复仇。
斗篷男发牌员,卡加斯(1代主角),恶魔关的灰色幽灵都是或者曾经是发牌人,而星星那一关最后被法师们召唤而来的幽灵也很有可能在遥远的过去被打败的某代发牌人。
前任发牌人战败之后会被吸入深渊之中,不得超生。恶魔关的灰色幽灵能冲回现世在2代主角的帮助下被解放已经不错了,能自己突破深渊的大门并且取回部分力量的旁白真的很厉害。
发牌人会和挑战者进行一场生死游戏,也就是我们正在玩的。这些事件正是挑战者经历过,或者在命运的分歧上可能会经历的事件;那些装备则是得到过或者可能会得到的;同理还有遭遇或者可能会遭遇的人们以及同伴的命运。二代从愚者(主角被抢劫-遇到魔法师队友,一切都开始)到审判(刺杀完皇帝直奔大篷车)总共21关都是2代主角的过去,命运在旁白手中重现,改变,把主角训练到最佳状态以对抗真正的幕后邪恶-卡加斯(不得不说审判那一关的体验感真的好,有一种前面的努力都值得了的感觉)
卡加斯是个嗜血的战斗狂,并且为达目的不择手段,最终战甚至连生死游戏都不想遵守,直接就开干。1代的敌人在卡加斯成为发牌人之后全部都被报复了;帝国对盗贼的痛恨就不说了,鼠人和蜥蜴人几乎被灭族,法师整体遭到迫害,只有1代就能提供许多帮助的治疗师能够幸存;根据旁白的话以及在帝都的各种暗示,这个晶化腐蚀瘟疫很可能就是卡加斯自己释放出来的:察觉到旁白从深渊归来,便想用这种独特方法彻底杀死他。1代的时候我们可能把主角的残虐归结于发牌人编织的牌,然而2代却说得很清楚,这一切都源于挑战者命运的可能性,也就是说卡加斯这个人连一丝仁慈与和平的可能性都没有。在卡加斯的编织下整个帝国对外侵略,对军队思想统治;民众饱受饥荒与瘟疫之苦,还要遭受北方人的报复,最终人民揭竿而起。
结局主角在4个同伴的帮助下,杀死了作为幕前代理人的皇帝杀,在旁白帮助下死了卡加斯并夺走了他的命运卡牌。发牌人完成了复仇,2代主角成为了新一代的发牌人,按照自己的特性开启下一个时代。
最后说一句,我觉得这个并不是真结局。因为女巫和隐者都说过,这一切都是被命运安排好的,但是主角有机会打破这个循环,把生死游戏从中间环节强行中止———“确保没人能再次坐到牌桌边上”。我怀疑在后面的无尽模式会出一个真结局:世人的命运、世界的未来由他们自己掌握。这种三观也是各种游戏的主旋律。
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